Oct 7, 2025
Kako lahko e-športne organizacije zaslužijo denar – razčlenitev denarja
Če seštejemo celotne zaslužke vaših 10 najbolje plačanih igralcev e-športa, vam bomo pomagali doseči 55,2 milijona dolarjev.
Da bi bolje obvladali svež dobiček vaše industrije e-športa kot odlične skupnosti, si poglejmo, koliko zaslužijo igralci. Igralci e-športa zaslužijo povprečno plačo od 50.000 do 60.000.000 dolarjev letno, pri čemer ne upoštevamo zaslužka od tekmovanj. Naštevam različne načine, kako lige e-športa zaslužijo, da bi vam pomagal razumeti.
Uspešna metoda
Kar zadeva letno Forbesovo lestvico najuspešnejših skupnosti e-športa, si glavnino deli nekaj skupnosti – SoloMid in Cloud9. Kar zadeva denar, še vedno močno zaostaja za večjimi igralci, kot je kategorija nacionalnih športnih dogodkov. Kljub temu naj bi njihov svetovni denarni pritok v letu 2010 presegel najnovejši priliv milijarde dolarjev.
Zakaj je elektronski denar ključnega pomena za e-šport?
Preden se poglobimo v dogajanje, je vredno omeniti, da so nove ocene teh organizacij bližje ocenam tehnoloških ekip kot le ocenam tradicionalnih športnih skupin. Na primer, lani je v Aziji spletni program za pretakanje Huya podpisal petletno pogodbo o medijskih pravicah v vrednosti 310 milijonov dolarjev, da bi lahko gledal izključno e-šport League of Legends. Zaradi tega si lahko gledalci na platformi ogledajo samo najnovejšo LPL in njene lige za začetnike. V prihodnje bo del te pogodbe prihodek od novih skupnosti, ki opredeljujejo najnovejšo LPL. E-šport pridobiva na veljavi, tekmovanja privabljajo veliko občinstvo, ekipe pa imajo velika sponzorstva velikih organizacij. Glavni vir financiranja za lastne e-športne ekipe so ljudje in njihovi sponzorji.
- Imena razumejo svež vpliv e-športa, zato so pripravljena zaupati vašim e-športnim ekipam, da prodajo svojo ekipo za pomoč pri srečanju.
- Newzoo je trdil, da ste prispevali 192,6 milijona dolarjev za področje e-športa v letu 2021.
- Dosežki na tem področju niso omejeni le na nadzor nad novo stavno industrijo, temveč tudi na ustvarjanje inovativnih člankov, temveč segajo tudi na nova področja komunikacije z navijači in monetizacije vrednosti.
- Nagradni denar se običajno dodeli eni od najboljših ekip ali nekomu, pri čemer večji del gre prvakom.
- Ampak ne, ker je denar običajno majhen in nekaj časa traja, prodaja oblačil ne bi bistveno vplivala na vrednotenje navdušenih e-športnikov.
- Nekatera najboljša tekmovanja v e-športu so zasnovana kot vsaka staromodna športna tekma, kjer se za čast poteguje nekaj ekip.
Označuje novice Zakonske pravice Ugodnosti Skupine
- Znotraj CS:GO skupnosti, ki se uvrstijo na glavni turnir, prejmejo odstotek od denarja, ki izvira iz prodaje grafike v igri, ki jo lahko občasni uporabnik kupi za podporo svojim najljubšim ljudem.
- Kljub izgubi v višini 947,1 milijona dolarjev, povezani s pandemijo, je povsem novo podjetje za e-šport raslo.
- Namesto stalnih denarnih tokov se izpostavljenost mnogih skupnosti zapira, tudi po več letih procesa.
- Morda osebno ne boste unovčili ekipe, da bi podpisali pogodbo z dobrim streamerjem, vendar so člani vašega streama tisto, na kar bi morali biti pozorni.
Regije, kot sta Kitajska in Južna Koreja, ponujajo agresivne igre kot glavni način zabave. Svetovni analitiki so ocenili, da bo v letu 2018 vloženih 905 milijonov dolarjev, pri čemer so sponzorstva in oglasi na daljavo vodilni v prihodkih. Do leta 2021 je svetovno občinstvo e-športa doseglo 495 milijonov gledalcev, prihodki pa so presegli 1,6 milijarde dolarjev.
Za začetek igrajte z enim od teh sistemov, ki jih imajo ljudje poleg – nato pa v bistvu bodite dobri v igrah, ki jih boste preizkusili. Hkrati imate ekipe, kot je Party SoloMid, ki integrirajo FTX, odlično alternativo kriptovaluti, da vam teoretično pomagajo spremeniti svojo identiteto, da bi vam pomagali TSM FTX v 10-sezonski ponudbi 210 milijonov dolarjev. TSM že diverzificira svoj način ustvarjanja prihodkov s pomočjo aplikacije za e-športno analitiko Blitz, upravljanje FTX pa je dokaz za to. Vse to daje podprto oceno TSM kot najboljše e-športne organizacije v letu 2022 s 540 milijoni dolarjev. Ko ste videli ves denar, ki gre v sveže žepe vaših najljubših ekip, pomislite, koliko zaslužijo. E-športne ekipe, kot so Party Solo, OG in TSM FTX, niso le preproste ekipe novincev, ki se potegujejo za naslov prvaka v svetu.
E-športi in elektronska plačila so lahko tesno prepleteni, saj se toliko nakupov v e-športih in nagradnih denarnih nagrad podeljuje z elektronskimi odstotnimi akcijami. Krožni sistem je precej neroden, če je v tekmovanju preveč udeležencev. Predstavljajte si, da imate štiriindvajset skupnosti, ki bi v sistemu »vsi igrajo« ustvarile 276 iger – za večino organizatorjev so turnirji preprosto neizvedljivi.
Povsem novo mednarodno prvenstvo 2021 se je soočilo z velikim nagradnim skladom vseh tekmovanj, ki imajo financiranje v višini 40 milijonov dolarjev.
Podjetja, od igralniških blagovnih znamk do proizvajalcev, običajno združujejo profesionalne ekipe za oglaševanje svojih izdelkov. Ta sponzorstva ne zagotavljajo le naložb za ekipe, temveč sponzorjem omogočajo, da dosežejo zelo zainteresirano in strastno občinstvo. Sponzorstva igralnih izdelkov so del nove skupnosti e-športov. Podjetja, ki izdelujejo igralniške periferne naprave, kot so kitare, podgane, slušalke in risalni žetoni, se običajno združujejo z elitnimi profesionalnimi skupinami in skupnostmi za promocijo izdelkov. Takšna sponzorstva igralcem ne zagotavljajo le visokokakovostnih virov, temveč zagotavljajo tudi publiciteto in prepoznavnost sponzorske blagovne znamke. Z integracijo e-športnih ekip in igralcev lahko spletne funkcije pretakanja ustvarijo osebne vsebine, ki privabljajo ljubitelje iger na srečo in ohranjajo enako gledalce.
Zasluži denar z drugimi storitvami, na primer z dobičkonosnimi turnirji, pridobivanjem sponzorjev, spletnim pretakanjem in poskusi prodaje daril. Ekipe, ki lahko enostavno izkoristijo te vire, lahko dosežejo opazne rezultate, ko gre za širitev baze oboževalcev in ustvarjanje denarja. Rast tehnologije in igra ključno vlogo pri ustvarjanju prihodnjih oblik prihodkov e-športnih organizacij.
More Details